Опубликовано
03.10.2025, 14:20Еще пару лет назад расходы кыргызстанцев на интернет-игры выглядели скромными. В 2022 году платежные организации зафиксировали всего 76.4 тысячи транзакций на 32.9 млн сомов. В 2023-м платежей стало даже меньше — 72.8 тысячи, но объем вырос до 34.8 млн сомов.
Но в 2024 году ситуация резко изменилась. Количество операций выросло более чем в четыре раза и достигло 307.4 тысячи, а сумма — 242.8 млн сомов. В первой половине этого года кыргызстанцы уже потратили на интернет-игры 196.7 млн сомов, из которых почти 87 млн пришлись только на второй квартал.
Учитывая общемировой тренд на рост числа геймеров и проникновение цифровых сервисов, которые меняют саму структуру потребления, этот скачок можно назвать закономерным.
По данным немецкой онлайн-платформы Statista, специализирующейся на рыночных и потребительских данных, регион Центральной Азии, включая Кыргызстан, насчитывает около 9 млн геймеров. А среднегодовой рост рынка видеоигр в регионе в 2024–2027 годах ожидается на уровне 8.7%. Такими темпами к 2027 году общий объем рынка видеоигр Центральной Азии превысит $570.7 млн.
Вместе с тем рынок игровых консолей в Кыргызстане, согласно прогнозу центра рыночной аналитики 6Wresearch, будет расти в среднем на уровне 5.7–6.3% в 2025–2029 годах. Пик придется на 2026 год (6.37%), затем темпы слегка снизятся до 5.81% к 2029 году.
Для сравнения, в 2027 году рынок консолей в ряде других стран будет выглядеть так:
Будьте в курсе! Подписывайтесь на наш Telegram.